Cuerdo rassemble une multitude de numéros et pousse toujours plus loin l'audace et l'absurde du jeu. Sortant de sa valise un magnéto, trois cordes et neuf tapettes à souris, Karl Stets crée un univers minimaliste qui associe la marionnette, le clown, l'équilibrisme ou le fakirisme. D'abord accessoire du funambule, la corde se métamorphose en serpent. S'ingéniant à chercher le chemin le plus compliqué pour faire un simple noeud, ce charmeur de corde combine la légèreté du clown et la tension d'un film d'horreur.